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Nos créations aident à comprendre les notions reprises dans l’exposition (artistiques, techniques, historiques, sociétales, …). Elles offrent aux visiteur.euse.s l’occasion de faire une pause récréative, expérimentale et interactive. Elles dynamisent la visite et encouragent la convivialité.
Nos jeux cherchent à être simples dans leur mode d’emploi, adéquats dans les expériences qu’ils proposent, valorisants dans les résultats. Ils sont conçus pour fonctionner sans l’aide d’un.e animateur.trice et quasiment sans maintenance.
Ils sont toujours élaborés à partir du contenu de l’exposition avec lequel ils favorisent une relation personnelle, intime et dynamique.
Un soin particulier est donné au graphisme et aux supports pour qu’ils s’intègrent parfaitement dans l’esprit de la scénographie générale et permettent une utilisation prolongée. 

Véronique van Cutsem (muséographe, historienne et conteuse) a travaillé 30 ans aux Musées royaux d'Art et d'Histoire de Bruxelles, d'abord comme guide-animatrice puis comme muséographe. Elle y a collaboré à une quarantaine d'expositions et de rénovations des salles. D'autre part, elle a participé à la création de deux centres d'interprétation à Bruxelles et a co-créé Caramb'Art. Comédienne et conteuse, elle a aussi réalisé des vidéo guides, des scénarii de multimédias et des visites théâtralisées.
Bénédicte van Oost (architecte d'intérieur et artiste peintre) s'est spécialisée dans le dessin et le design de petites scénographies. Elle exploite aussi sa grande créativité dans la conception des jeux Caramb'Art.
Collaborent ou ont collaboré également : Trinôme,  Laurent Fabry, Pascale Gastout, Gabrielle Fabry , Aurélie Deblon, Kenneth Mottar,  Cédric Vollon...